lishnegzu 发表于 2016-6-5 17:28

VR全面占领台北电脑展?别闹了

[摘要]对于VR来说,趋势是一定的,但这个趋势形成规模效应,还需要时间。




腾讯数码讯(苏扬)北京时间5月31日-6月4日,一年一度的台北电脑展拉开帷幕,有人说今年展会提前,是避免和WWDC“撞车”进而被抢风头,一定程度可以说举办了36届的台北电脑展,影响力逐渐在被其它展会和新兴会议分流。不过即便人气下降,台北电脑展仍然是最具看点的展会之一,尤其是VR虚拟现实开始大规模的向展会渗透,但可以肯定的说,VR统治台北电脑展还需要时间。短时间内,台北电脑展仍然是PC厂商的主场。PC厂商依然是展会老大哥今年台北电脑展,拉开序幕的不是VR,也不是手机,而是PC。开展前,华硕借主场优势率先召开发布会,首先登场的就是对标苹果Macbook的Zenbook 3,这款新品搭载酷睿i7处理器、1TB PCIe固态硬盘、16GB的内存等配置,并且在尺寸、厚度等方面,全面压制Macbook。另外,华硕还发布了ROG系列的新品,同时发布包括电竞主机、水冷游戏本以及电竞主板在内的多款产品。华硕之外,戴尔也Inspiron灵越产品线进行了更新,分别推出了7000、5000和3000高、中、低三个定位的笔记本电脑。另外,展会上微星则推出了一款独特的VR-Ready游戏主机,和常规的PC不太一样的地方是,这款主机采用了背包设计,直接背在身上,内置电源。除了整机产品先后亮相外,一大波DIY主机也同样粉末登场,而这也是台北电脑展之所以好看的重要原因之一,既有标准化的品牌产品,也有个性化的DIY产品,尤其是DIY产品还是由众多周边厂商产品所组成。显卡厂商擦枪走火最近一段时间,PC生态下斗得最热闹的毫无疑问是显卡厂商。尽管电脑展在5月底开始,但从5月初,显卡厂商们就已经展开了明争暗斗。5月上旬,英伟达在外界毫无征兆的情况下,召开新品发布会正式发布Pascal架构的GTX 1080/1070系列显卡,这个时候对手AMD的Polaris架构产品RX 480/470/460仍然在酝酿当中,但由于提前公布了相关信息,也有人这样调侃AMD,“RX 480刚刚打赢GTX 980,就被GTX 1080给超越了”。对于刚刚发布可能就面临这过时的问题,AMD选择的是“田忌赛马”策略,Polaris架构产品不会和英伟达GTX 1080/1070正面交锋,而是助攻中低端消费人群,而这也是AMD寻求市场份额进一步提升的关键。此前,AMD高级副总裁Raja Koduri表示,希望未来能够把市场份额做到50%以上,超过并甩开对手,实际情况则是,距离AMD市场份额达到50%,还有额外至少20%的路要走。英特尔PC处理器一枝独秀尽管在手持设备市场,英特尔被打的“体无完肤”,甚至最后的队友华硕也加入了高通阵营,但这并不影响英特尔在PC市场的龙头地位。今年展会,作为PC处理器厂商,英特尔仍然很孤独,仍然一枝独秀的推出了14nm制程的Broadwell-E发烧级平台。据介绍,首发产品分别为i7-6800K、i7-6850K、i7-6900K及i7-6950X四个型号,采用Tri-Gate工艺, 但依旧为LGA 2011-3接口,而官方则表示,相比上一代产品,Broadwell-E平台的性能提升在15%-30%之间,足见10核心处理器的唯一。当然,Broadwell-E发烧的不仅仅是性能与核心,也来自于售价1.1万元的6950X,注意,这还是1000颗起批的批发价格。在英特尔孤独发烧的时候,唯一能够与之抗衡,或者让英特尔稍稍降温的是AMD推出的Zen架构平台,尤其是Zen架构也是14nm制程,只不过AMD最多只有8核16线程,而英特尔则冲到了10核20线程。巨头们又要控制上游市场了巨头们开始对可穿戴和物联网市场的未来报以期待,并且先后布局,站在供应链的上游是科技巨头们今年台北电脑展表现最明显的一点,目的相当明确,控制话语权。在这方面,高通发布了最新的Snapdargon Wear 1100平台,而且和上一代产品2100略微有所不同的是,新产品更加垂直的针对老年智能手表和儿童智能手表,并且围绕功耗、体积、连接性、传感器和安全位置五个方面打造产品新特性,与此同时还引入了一批ODM合作厂商。站在上游的乐趣,在手机市场高通早就已经感受到了,同样的在可穿戴市场,高通的业务负责人讲的很明确,“合作伙伴买的终端产品越多,我们的芯片出货就会越多”。和高通一样力推物联网的还有微软,今年的展会上微软没有过多的展示自己的Hololens、Surface book这些终端产品,但却专门举办WorkShop来推广自己对未来物联网世界的理解,提出了一系列的智能生活方案。VR起势还早着尽管VR还没有成为整个台北电脑展的主角,然而所大多数厂商的产品都和这个新的产业密切相关,这也是为什么你会发现,基本上在台北电脑展的每一个展台上,都能看到VR的元素。展会之前,最先召开发布会的华硕,率先开启了混合型平板PC整合GTX 1080扩展底座,变身VR-Ready PC的大门,与此同时整合了GTX 980的微星背包式充电PC,也是紧扣虚拟现实设计。显卡厂商方面,除了在规格上、定位上相互卡位,实际上在功能方面同样在明争暗斗,Pascal架构GTX 1080/1070支持VR是必然,而AMD则是表示,采用Polaris架构的RX 480/470/460系列有望拉低VR的入门成本。PC厂商如此重视VR,是因为虚拟现实对PC性能有要求,这对于一度不被看好的PC市场来说,是一个难得的机会,跟上VR的发展趋势,就有可能获得额外的市场。但是从目前的状况来看,所有人都知道VR有前景,所有厂商都愿意加入到VR市场的开拓的当中,但整个市场仍然处于相对初级的阶段,尤其是VR内容,不论是画质、操控还是游戏的情节设定,都有很大的提升空间,甚至一些应用,就是提供方向的Demo,解决这个问题需要时间,这就好比,2003年使命召唤发布的时候,谁能想象动视会把这个系列的游戏做到今天的这种水准?所以对于VR来说,趋势是一定的,但这个趋势形成规模效应,还需要时间。

无敌小一一 发表于 2016-6-5 22:31

这样的技术应用多了会不会导致脑电波混乱,容易产生胡思乱想

大白白 发表于 2016-6-6 09:07

VR是个前途无量的行业
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